Ailes
Un joueur possédant des ailes peut parcourir 4 cases en ne dépensant que 3 cases de mouvement, à condition de réussir un jet d’agilité sans modificateur. Ce déplacement lui permet d’ignorer toutes les zones de tacle. En cas d’échec, l’action provoque un turnover : le joueur chute dans sa case initiale et doit alors effectuer un jet d’armure.
Précision : la compétence Ailé ne peut pas être utilisée en combinaison avec un Blocage de passe.
Créez votre propre site internet avec Webador