Goule, Zombie, Revenant, Vermine de choc, Coureur nocturne, Prêtre de la peste et Techno-prêtre.
Le joueur, lorsqu’il perce l’armure de ces adversaires doit lancer 1D6 sur un résultat de 5+ il obtient minimum un K.O.
Effectuer tout de même un jet de blessure normal. Ils sont, de plus, immunisés à l’empoisonnement. Pour + d’explications voir attaque empoisonnée.
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