Prix des relances : 70.000
Alliés : Orques, Elfes noirs, Skavens, Touaregs, Gobelins, Chaos
Armes secrètes : Dragon (squelette ou zombie au choix), paires de griffes interdites, Crâne « d’entre les morts », Bottes de vitesse.
Règles spéciales : Aucune.
OPTIONS STADE
CATACOMBES : 50.000 P.O.
La météo est toujours clémente dans un stade Catacombe.
CIMETIERE : 75.000 P.O.
La magie est meilleure à domicile. Sur 2+ en début de match, l’équipe reçoit un bonus de +1 à la régénération lorsqu’il joue à domicile.
MORTEL AMBIANCE : 75.000 P.O.
Un tel stade n’est pas très rassurant. L’adversaire perd 2d6 de Popularité pour le match. Notez que l’équipe adverse ne descendra pas plus loin que 1 point de Popularité.
NECROPOLE : 50.000 P.O.
Les stades morts-vivants sont parfois dotés d’une Nécropole. La Nécropole permet au nécromant de rejeter une dissipation (uniquement celle du Sorcier) ratée.
BANSHEE : 75.000 P.O.
Les terres sombres sont peuplées d’effrayante créature. Avant le début du match, dans les loges, une Banshee apparaît à un joueur et lui pousse son cri d’horreur. Sur 5+, un joueur adverse choisit par le coach mort-vivant ne joue pas du match, sur 3-4, il ne joue pas la première mi-temps. Aucun Espion ne peut contrer les pouvoirs de la Banshee.
IDOLE IMPIE : 25.000 P.O.
Certaines goules sont plus pourries que d’autre. Pour le match, une goule de l’équipe trempe ses griffes dans une idole impie contenant un liquide empoisonné. Lorsqu’il perce l’armure de ces adversaires la goule doit lancer 1d6, sur un résultat de 4+ il obtient au minimum un K.O. Effectuer tout de même un jet de blessure normal. Pour + d’explications voir Attaque empoisonnée.
REANIMATION : 50.000 P.O.
Une foule d’être hétérés, mortes-vivantes et d’outre-tombe assiste au match. L’équipe gagne 1d6 point de Popularité pour le match.
TAPIS D’OSSEMENT : 90.000 P.O.
Le terrain est entièrement couvert d’ossement. Considéré le terrain comme du Synthoflex, cependant les jets de blessures s’effectuent à +1.
T-SHIRT FASHION MORBIDE : 50.000 P.O.
Les joueurs portent des T-shirts super tendance dessiné par un nécrodesigner top dans le mouv’. L’équipe gagne un bonus de +2 au jet de Popularité en fin de match.
ZOMBIE SOURIE : 50.000 P.O.
Iiiiii ! iiiiiii ! La Zombie sourie espionne le coach adverse et 1d4 carte de Diseur sont dévoilés, piochés dans les catégories que le coach Mort-vivant désire. Il peut en annuler une sur 5+ après les avoirs étudié.
VOODOO CHILD : 50.000 P.O.
Manuel d’utilisateur : une poupée, une aiguille. L’enfant Voodoo jette sa malédiction sur 1 joueur déterminé avant le match. Durant le match et une fois par mi-temps le joueur reçoit un malus de -1 sur toute action, lorsque le coach Mort-vivant le décide.
SEPULTURE DE HAUT-RANG : 65.000 P.O.
Certains tombeaux sont dotés de grande richesse, encore faut-il les trouver ! ! Sur un résultat de 3+/d6 une Sépulture de haut-rang rapporte 1d4 x 10.000 P.O.
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