Dans Apocalypse Mode, certains monstres considèrent leurs équipiers comme des projectiles parfaitement acceptables.
Un joueur possédant une Force de 5 ou plus peut lancer un coéquipier au lieu du ballon, à condition que :
- le joueur lancé possède la compétence Minus
- les deux joueurs soient debout
- et qu’ils occupent des cases adjacentes avant le lancer.
Le lanceur peut se déplacer normalement avant d’effectuer l’action.
Un coéquipier transportant le ballon peut également être lancé.
Le lancer est résolu comme une passe classique, avec quelques différences importantes :
- ajoutez une catégorie de portée au lancer
(une Passe Éclair devient une Passe Courte, par exemple) - un coéquipier ne peut jamais être lancé jusqu’à une portée extrême
- la cible doit toujours être une case vide
- ce type de lancer ne peut jamais être intercepté.
Le jet de lancer est ensuite effectué normalement :
- consultez l’Agilité
- appliquez les modificateurs habituels
- résolvez la tentative comme une passe standard.
Si le lancer réussit :
- le joueur atterrit dans la case ciblée.
En cas d’échec :
- lancez trois dispersions successives pour déterminer le point d’impact du joueur lancé.
Une fois au sol :
- s’il arrive dans une case vide, résolvez immédiatement les règles d’Atterrissage
- s’il quitte le terrain, la foule s’occupe de lui comme pour tout joueur projeté hors limites
- s’il atterrit sur un autre joueur, les deux sont Plaqués et doivent effectuer leurs jets d’armure. Le joueur percuté est ensuite repoussé d’une case.
Dans Apocalypse Mode, certains joueurs servent davantage de munitions… que d’équipiers.
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