Si, après les deux mi-temps, le score est toujours à égalité, une troisième mi-temps peut être jouée.
L'équipe qui engage sera déterminée aléatoirement, sans tenir compte de l'équipe ayant engagé lors de la seconde mi-temps ou du dernier engagement.
Si, après cette troisième mi-temps, le score reste à égalité, les joueurs encore debout devront participer à un concours d'essais. Voici comment cela fonctionne :
1 - Sélection des joueurs : Choisissez 5 joueurs de chaque équipe aléatoirement.
2 - Positionnement : Placez un joueur sur la case centrale de la ligne d'engagement.
Ce joueur devra tenter une botte entre les poteaux (mention spéciale à AC Games Store, qui fournit des poteaux d'essais de qualité à prix abordable 😉), situés au milieu de la zone d'en-but adverse.
3 - Calcul de la botte : La botte s'effectue en utilisant la formule suivante : (Force + Agilité) / 2, arrondie à l'entier inférieur. Par exemple, un joueur elfe sylvain ayant 3 en Force et 4 en Agilité aurait une capacité de botte de 3 (3.5 arrondi à 3).
Utilisez alors le tableau de l'agilité avec les modificateurs de passes habituels pour déterminer si la botte est réussie.
4 - Aucune compétence ne peut être utilisée pour les bottes, même les compétences négatives.
Chaque botte réussie rapporte 1 point, et l'équipe ayant le plus de points à la fin des 5 tirs gagne la partie.
En cas d'égalité après 5 essais :
Si, après les 5 essais, les deux équipes sont encore à égalité, on passe à la règle de mort subite.
Les deux équipes continuent à tirer, et dès qu'une équipe réussit un essai mais pas l'autre, elle remporte la victoire.
Si une équipe ne peut pas aligner 5 joueurs :
- Si une équipe n'a pas suffisamment de joueurs debout, elle peut prendre des joueurs dans les KO.
- Si elle n'a toujours pas assez de joueurs, elle peut faire appel à des "appelés" parmi les fans, qui seront considérés comme des 3/4 de l'équipe, ou tout autre joueur de base (N+ selon votre équipe).
Aucun joueur ne gagne de points d'expérience pour la réussite des essais lors de cette phase.
Cela permet de déterminer un vainqueur dans des situations où le match reste extrêmement serré après les prolongations !
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