Dans Apocalypse Mode, certaines rencontres refusent simplement de se terminer proprement.
Si les deux mi-temps se terminent sur une égalité :
- les coachs peuvent décider de jouer une troisième mi-temps
L’équipe effectuant l’engagement est alors déterminée aléatoirement :
- sans tenir compte des engagements précédents
Si le score reste encore à égalité après cette troisième période :
- le match passe en phase d’Essais.
Phase des Essais :
Chaque équipe sélectionne :
- 5 joueurs déterminés aléatoirement parmi ceux encore disponibles
Si une équipe ne possède pas assez de joueurs valides :
- elle peut utiliser ses joueurs K.O.
Si cela ne suffit toujours pas :
- des remplaçants improvisés issus des supporters rejoignent le terrain
- utilisez alors des profils basiques de votre choix compatibles avec votre équipe
Chaque tentative se déroule individuellement :
- placez le joueur sur la case centrale de la ligne d’engagement
- il doit tenter une frappe entre les poteaux situés dans l’En-but adverse
(Et oui, les magnifiques poteaux d’essais AC Games Store existent justement pour ça…)
Capacité de botte :
Pour déterminer la valeur utilisée :
- additionnez la Force et l’Agilité du joueur
- divisez le total par 2
- arrondissez à l’entier inférieur
Exemple :
- un joueur avec 3 en Force et 4 en Agilité obtient :
- (3 + 4) ÷ 2 = 3,5
- arrondi à 3
Cette valeur est ensuite utilisée :
- avec le tableau d’Agilité
- en appliquant les modificateurs habituels des passes
Important :
- aucune compétence ne peut modifier cette tentative
- même les capacités négatives sont ignorées
Chaque essai réussi rapporte :
- 1 point
L’équipe possédant le plus de points après 5 tentatives remporte le match.
Mort subite :
Si les deux équipes sont toujours à égalité après 5 essais :
- continuez les tentatives une par une
Dès qu’une équipe réussit :
- et que l’autre échoue sur le même nombre de tentatives
- le match prend immédiatement fin
Aucun point d’expérience n’est accordé pour les essais.
Dans Apocalypse Mode, certains matchs se gagnent à la stratégie. D’autres se terminent avec des supporters ivres tentant des frappes impossibles sous les cris du stade entier.
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