Un joueur avec cette compétence n’est jamais repoussé par le résultat d’un blocage.

Il peut complètement ignorer les résultats « Repoussé » et les résultats « Plaqué » le font toujours tomber dans la case où il a été bloqué.

De plus, le joueur ne chute pas s’il rate un jet d’esquive.

Bien que le joueur reste sur ses pieds, il vacille dans la case ou il voulait se rendre, aussi son action se termine-t-elle et il ne peut rien faire d’autre ce tour. Il n’y a pas de turnover.
On ne peut utiliser la compétence stabilité pour relancer un surpassement raté !

Notes : Stabilité est annulée par Juggernaut.

              Stabilité vs projection s’annulent mutuellement, forçant la victime à être repoussé normalement (dans les 3 cases habituelles).

Notez que les compétences annulant Stabilité le fond uniquement lors d’un blocage ou d’un blitz, pas lorsque le joueur tente une esquive !

Frénésie peut être annulé par Stabilité si l’attaquant ne parvient pas à repousser son adversaire.