Gobelin, Gobelin des forêts
Le Tricheur/Voleur est le douzième joueur sur le terrain.
Il devient une arme secrète au FP 10+ testez immédiatement au déploiement du Tricheur (n’attendez pas la prochaine remise en jeu).
L’équipe peut dès lors déployer 12 joueurs sur le terrain (dons un Tricheur).
Peu importe le nombre de Tricheur /Voleur de l’équipe, le déploiement et toujours limité à 12 joueurs sur le terrain, sauf événement contraire, précisé dans les règles.
De plus, pour chaque Tricheur/Voleur conscient en fin de match Tirez 1D6. Sur un résultat de « 6 », le Gobelin subtilise 10.000 P.O à l’équipe adverse.
Enfin, un seul Tricheur/Voleur de l’équipe peu devenir Gros Tricheur.
Un Gros Tricheur peut, en plus d’être un Tricheur, obtenir une Arme secrète supplémentaire dans l’équipe (dépassant alors le quota max de 3).
Il doit choisir son Arme secrète immédiatement à l’acquisition de la compétence Gros Tricheur. Il peut prendre une arme déjà acquise dans l’équipe.
La présence d’un Gros Tricheur Permet donc de jouer à douze joueurs avec 4 armes secrètes dont (par exemple) deux cannes sauteuses.
Notez que dans un tel cas le Gros Tricheur devra tester à la mise en jeu sur FP 10+ puis dès qu’un touchdown a été marqué, ou à la mi-temps pour son Arme secrète FP(?) et FP 10+ pour le douzième joueur, si bien évidement il y a encore douze joueurs à mettre sur le terrain.
La compétence Gros Tricheur doit être la première compétence apprise par le joueur.
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