Dague empoisonnée : FP : 10+

Coût : 20.000 P.O

Un joueur armé d’une dague empoisonnée peut l’utiliser pour attaquer au lieu d’effectuer un blocage.

Faites directement un jet d’armure pour la victime.

Si le résultat est supérieur à la valeur d’armure de la victime, le joueur est touché et un jet de blessure doit être fait.

Traitez tout résultat « Sonné » sur le tableau des blessures comme « KO », à cause du poison.

Lorsqu’une dague a été utilisée avec succès (quand le joueur a raté son jet d’armure), le poison est absorbé et la dague provoque des blessures normales jusqu’à un touchdown  ou à la fin de la mi-temps.