Attaque empoisonnée
Un joueur disposant de cette compétence peut intoxiquer ses adversaires grâce à un venin sécrété par ses griffes ou sa bouche. Lorsqu’une attaque empoisonnée provoque une blessure et que la cible est seulement étourdie, lancez 1D6 : sur un résultat de 5 ou 6, le joueur adverse est mis K.O.
Remarque : Attaque empoisonnée, Empoisonnement ou Idole impie s’opposent à Crâne épais ou aux Tatouages. Les deux effets s’annulent, mais un jet de « réveil » doit tout de même être effectué lors de la prochaine remise en jeu, car le poison reste actif jusqu’à ce que la victime revienne en jeu.
De plus, Attaque empoisonnée, Empoisonnement et Idole impie ne sont pas cumulables : un joueur possédant l’une de ces aptitudes ne peut pas profiter des deux autres.
Enfin, une attaque empoisonnée peut parfaitement être utilisée en synergie avec d’autres compétences offensives comme Griffes, Crocs acérés, Châtaigne, Paire de griffes interdites, ou même Tronçonneuse… (eh oui, certains ont vraiment pensé à tout !).
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