Quand un adversaire quitte la Zone de Tacle d'un joueur avec cette compétence, chaque joueur jette un dé et ajoute le facteur de mouvement du joueur au résultat.
Si le résultat du coach qui poursuit est supérieur ou égal au résultat du coach poursuivi, le poursuivant peut occuper la case laissée libre par l'adversaire.
Il n'y a pas d'esquive et cela n'influe pas sur le mouvement du joueur au tour prochain.
De plus le joueur peut utiliser cette compétence autant de fois qu'il le veut par tour.
Le jet de poursuite s'effectue après le jet d'esquive (en cas de réussite).
Poursuite peut être utilisée lors d'un tour de blocage de passe.
Poursuite peut être combinée avec Stoppeur, Queue préhensible, Tacle, Tacle plongeant.
Notes : Poursuite ne peut pas être utilisée si l’un de ses coéquipiers repousse un adversaire de sa zone de tacle et ne prend pas la place restée vacante.
Poursuite n’est pas sujet à tacle plongeant puisque le poursuivant n’effectue aucun jet d’esquive !
Parade annule Poursuite.
Recul n’annule pas poursuite bien que le poursuivant ne pourra poursuivre qu’une seule fois dû au fait que l’adversaire s’est éloigné de 2 cases.
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