Berserker, Husker et Yarl

Le joueur peut, n’importe quand durant son tour de jeu, pousser un slogan guerrier et obtenir +1 en force pour son blocage ou pour un blitz.

A la fin du tour du joueur, ce dernier doit effectuer un jet d’armure s’il a poussé son cri guerrier.

Si l’armure est percée et que le joueur portait la balle il y aura turnover, sinon le joueur subira normalement une blessure, bien qu’il ne pourra pas être plus que K.O.

Notez que rien ne modifie ce jet d’armure (terrain, griffes ou autres, car le joueur est seul responsable de ce jet).

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