Déclaration et enchaînement des actions

Avant d’agir, annoncez clairement ce que votre joueur va tenter.
Dans Apocalypse Mode, improviser est courant… mais jamais gratuit.

Les joueurs agissent un par un.
Un coach active un joueur, résout entièrement son action, puis passe au suivant.

Un joueur :

  • doit terminer son action avant qu’un autre n’agisse ;
  • ne peut effectuer qu’une seule action par tour.

Certaines actions sont limitées :

Une action interrompue ou échouée ne provoque pas forcément une perte de tour, sauf si la règle concernée le précise.
En revanche, elle est toujours considérée comme utilisée.

Remettre un joueur sonné sur le dos compte comme son action.
Certains joueurs devront effectuer des tests avant même de pouvoir se relever… et tous n’y parviendront pas.

Structure d’un match

Un match d’Apocalypse Mode se déroule en deux mi-temps.

  • Chaque mi-temps comprend 8 tours par coach
  • Les coachs alternent leurs tours jusqu’à épuisement

À chaque début de tour, déplacez votre marqueur de tour.

Quand les deux coachs ont joué leurs 8 tours :

  • une pause intervient
  • les équipes se réorganisent
  • puis un nouveau coup d’envoi lance la seconde mi-temps

Remporter le match

L’équipe qui a inscrit le plus de touchdowns à la fin de la seconde mi-temps gagne.

En cas d’égalité :

  • le match peut se prolonger en mort subite

Une nouvelle phase est jouée :

  • chaque coach dispose à nouveau de tours
  • la première équipe qui marque gagne immédiatement

Si aucun point n’est inscrit :

  • la décision se fait aux dés
  • chaque coach lance 1D6
  • le plus haut résultat l’emporte (relancer en cas d’égalité)

Aucune nouvelle relance n’est accordée pendant la prolongation.
Les joueurs sont épuisés… et les coachs aussi.

Concéder le match

Un coach peut abandonner au début de son tour, avant toute action.

Condition :

  • il doit lui rester au moins 3 joueurs sur le terrain

Conséquences :

  • l’adversaire récupère les gains du match
  • perte de 1D6 ÷ 2 points de popularité (arrondi à l’inférieur)

Dans Apocalypse Mode, abandonner coûte souvent plus cher que perdre.

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