Les relances d’équipe représentent la préparation, la discipline… et parfois les derniers restes de sang-froid d’un groupe en plein chaos.
Une relance d’équipe permet de refaire un jet lié à une action effectuée par l’un de vos joueurs pendant votre activation d’équipe.
Le nouveau résultat remplace toujours l’ancien :
- même s’il est pire.
Important :
- une seule relance d’équipe peut être utilisée par activation
- une relance ne peut jamais forcer l’adversaire à relancer ses propres dés.
Les relances d’équipe peuvent également être utilisées en dehors d’une activation normale :
- événement de coup d’envoi
- effet spécial
- situation entre deux activations
- ou certains événements avant ou après le match.
Dans ce cas :
- la relance utilisée est déduite de votre prochaine activation d’équipe, si vous en avez encore une à venir.
Chaque coach doit suivre le nombre de relances restantes sur sa fiche ou son tableau d’équipe.
À chaque utilisation :
- retirez un pion ou marqueur de relance.
Lorsqu’une équipe n’a plus de relances disponibles :
- elle ne peut plus en utiliser jusqu’à la prochaine mi-temps.
À la mi-temps :
- les équipes récupèrent leurs relances de départ
- les joueurs reprennent leur souffle
- et les coachs recommencent à croire que leur plan fonctionne.
Dans Apocalypse Mode, une relance bien utilisée peut sauver un tour. Une relance gaspillée peut coûter un match.
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