Les relances d'équipe représentent l'entraînement et la discipline de votre équipe.
Vous pouvez utiliser une relance d'équipe uniquement pour rejouer un jet de dé lié à une action effectuée par un joueur de votre équipe pendant votre tour.
Le résultat obtenu lors de la relance doit être accepté, même s'il est pire que le premier.
Un coach ne peut utiliser qu'un seul pion relance par tour d'équipe et ne peut pas contraindre son adversaire à relancer ses dés (par exemple, pour un jet d'armure).
Les relances d'équipe peuvent également être utilisées pour des événements qui surviennent en dehors du tour d'équipe, comme le tableau de coup d'envoi ou d'autres situations avant ou après le match.
Dans ce cas, cela « consomme » la relance du prochain tour de l’équipe, si celle-ci a encore un tour à jouer.
Chaque coach doit suivre le nombre de relances restantes en utilisant les cases prévues à cet effet sur sa carte.
Chaque fois qu'une relance d'équipe est utilisée, le coach doit retirer un pion des cases correspondantes.
Si un coach n'a plus de pions sur sa carte, il ne peut plus utiliser de relances d'équipe pour le reste de la mi-temps en cours.
À la fin de la mi-temps, les équipes se reposent, et les relances d'équipe sont réinitialisées à leur niveau de départ pour la seconde mi-temps.
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