Les relances d’équipe représentent la préparation, la discipline… et parfois les derniers restes de sang-froid d’un groupe en plein chaos.

Une relance d’équipe permet de refaire un jet lié à une action effectuée par l’un de vos joueurs pendant votre activation d’équipe.

Le nouveau résultat remplace toujours l’ancien :

  • même s’il est pire.

Important :

  • une seule relance d’équipe peut être utilisée par activation
  • une relance ne peut jamais forcer l’adversaire à relancer ses propres dés.

Les relances d’équipe peuvent également être utilisées en dehors d’une activation normale :

  • événement de coup d’envoi
  • effet spécial
  • situation entre deux activations
  • ou certains événements avant ou après le match.

Dans ce cas :

  • la relance utilisée est déduite de votre prochaine activation d’équipe, si vous en avez encore une à venir.

Chaque coach doit suivre le nombre de relances restantes sur sa fiche ou son tableau d’équipe.

À chaque utilisation :

  • retirez un pion ou marqueur de relance.

Lorsqu’une équipe n’a plus de relances disponibles :

  • elle ne peut plus en utiliser jusqu’à la prochaine mi-temps.

À la mi-temps :

  • les équipes récupèrent leurs relances de départ
  • les joueurs reprennent leur souffle
  • et les coachs recommencent à croire que leur plan fonctionne.

Dans Apocalypse Mode, une relance bien utilisée peut sauver un tour. Une relance gaspillée peut coûter un match.

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