Dans Apocalypse Mode, une activation continue normalement jusqu’à ce que tous les joueurs souhaités aient agi.
Cependant, certaines erreurs ou situations critiques peuvent mettre fin immédiatement au tour de l’équipe active. Cela s’appelle une Perte de Contrôle.

Les situations suivantes provoquent une Perte de Contrôle :

  1. Le coach oublie d’avancer son marqueur de tour et ne possède plus de relance disponible
  2. Un joueur de l’équipe active est Plaqué ou chute durant son activation
  3. Une passe n’est récupérée par aucun joueur de l’équipe active
  4. Un joueur de l’équipe active échoue à récupérer le ballon
  5. Un touchdown est marqué
  6. La limite de temps autorisée pour l’activation est dépassée

Lorsqu’une Perte de Contrôle se produit :

  • l’activation de l’équipe s’arrête immédiatement
  • aucun autre joueur ne peut être activé

Important :

  • la Perte de Contrôle n’est appliquée qu’une fois le ballon totalement immobilisé

Cela signifie qu’une passe ratée ne provoque pas immédiatement la fin du tour si :

  • le ballon continue de rebondir
  • puis finit récupéré par un joueur de l’équipe active

Même un ballon sorti du terrain puis renvoyé par la foule peut éviter une Perte de Contrôle s’il revient finalement dans les mains de l’équipe active.

Lorsqu’une Perte de Contrôle survient :

  • toutes les actions restantes sont immédiatement annulées

Exception :

  • les jets d’Armure et de Blessure déjà déclenchés doivent toujours être résolus normalement

Dans Apocalypse Mode, un seul mauvais rebond peut suffire à faire basculer tout un tour.