Le tour d'une équipe se termine généralement lorsque tous ses joueurs ont effectué leurs actions.
Cependant, certains événements peuvent forcer l'équipe à terminer prématurément son tour, provoquant un Turnover.
Voici les événements qui causent un Turnover :
- L'équipe n'a pas déplacé son pion tour et n'a pas de pion relance disponible.
- Un joueur de l'équipe active est plaqué ou tombe au sol.
- Une passe est tentée, mais le ballon n'est pas récupéré par un joueur de l'équipe active.
- Un joueur de l'équipe active tente de récupérer le ballon et échoue.
- Un touchdown est marqué par l'une des équipes.
- La limite de 4 minutes pour un tour est dépassée.
Un Turnover survient uniquement si le ballon n'est pas attrapé par un joueur de l'équipe active.
Toutefois, le Turnover ne prend effet que lorsque le ballon est complètement immobilisé.
Cela signifie que, si la passe échoue mais qu'un joueur de l'équipe active parvient à récupérer le ballon, le Turnover est évité.
De plus, même si le ballon sort du terrain et est renvoyé sur une case vide, le Turnover est évité tant que le ballon est récupéré par l'équipe active.
Si un coach subit un Turnover, il doit immédiatement interrompre son tour, même en plein milieu d'une action.
La seule exception à cette règle concerne les jets d'armure et de blessure, qui doivent toujours être résolus pour les joueurs ayant été plaqués avant que le tour ne se termine.
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