Le joueur est entraîné à gêner les autres joueurs en faisant des moulinets avec ses bras, ses griffes ou ses tentacules.
Tout joueur dans sa zone de tacle subit un malus supplémentaire de -1 en plus de la présence du gêneur, sur les passes, réceptions, interceptions et les prises de balle.
Les tentatives d’hypnotiser un autre joueur dans la zone de tacle subissent également un malus de –1 et un gêneur influence par son -1 un joueur avec nerf d’acier ainsi que la Main démesurée.
Plusieurs Gêneurs sont cumulables sur un même adversaire.
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