Dans Apocalypse Mode, faire circuler le ballon est souvent plus dangereux que le conserver. Une passe ratée peut transformer une action brillante en catastrophe immédiate.

Lorsqu’un joueur effectue une Action de Passe, il peut d’abord se déplacer normalement jusqu’à sa valeur de Mouvement.
Un joueur à terre peut se relever avant d’agir, en dépensant 3 cases de Mouvement comme indiqué dans les règles de déplacement.

Une fois son déplacement terminé, le joueur doit lancer le ballon.

Important :

  • une seule Action de Passe peut être effectuée par équipe durant une même activation d’équipe.

Le lanceur n’est pas obligé de posséder le ballon au début de son mouvement. Il peut, par exemple :

  • se déplacer
  • récupérer un ballon au sol
  • puis effectuer sa passe.

Avant le lancer, le coach doit désigner la cible :

  • un coéquipier
  • une case vide
  • ou même un adversaire… si le chaos prend le dessus.

Le ballon ne peut être transmis volontairement au public.

Le coach mesure ensuite la distance à l’aide de la règle des portées. Il est autorisé à vérifier plusieurs distances avant de choisir sa cible finale.

Pour effectuer la passe :

  • consultez l’Agilité du lanceur
  • lancez 1D6
  • appliquez les modificateurs éventuels liés à la distance ou aux Zones de Tacle.
  • 1 naturel : échec automatique
  • 6 naturel : réussite automatique

Si le résultat final atteint ou dépasse la valeur requise :

  • la passe est réussie 
  • le ballon atteint la case visée.

En cas d’échec :

Dans Apocalypse Mode, un ballon lancé n’est jamais totalement sous contrôle.

Image tirée du livre des règles Blood Bowl