Points de règles et priorités d’actions :

Certaines situations dans Apocalypse Mode peuvent provoquer des interactions de règles particulièrement chaotiques. Les clarifications suivantes permettent de résoudre ces cas particuliers.

Blocage et Blitz :

Lorsqu’une règle précise :

  • « lors d’un Blocage »

l’effet fonctionne :

  • pendant un Blocage classique
  • ainsi que durant le Blocage effectué pendant un Blitz

En revanche, lorsqu’une règle indique :

  • « lors d’un Blitz »

alors l’effet ne fonctionne :

  • que pendant une action de Blitz
  • jamais lors d’un Blocage classique ou d’une autre action

Oui, c’est plus simple une fois qu’on arrête de réfléchir.

Effets résolus au début du tour :

Certaines compétences ou capacités doivent être résolues :

  • au début du tour
  • avant toute autre action

Lorsqu’un joueur possède plusieurs effets déclenchés simultanément :

  • résolvez toujours en priorité les effets pouvant empêcher l’action ou le mouvement.

Exemple :

  • un joueur au sol possède une capacité lui permettant de se relever gratuitement
  • mais il doit aussi effectuer un test obligatoire au début du tour
  • si ce test échoue, l’action gratuite ne pourra pas être utilisée

Autre exemple typique :

  • un ballon rebondit sur un joueur au sol
  • le joueur ne peut pas le réceptionner normalement
  • le ballon continue donc sa dispersion
  • ce qui peut provoquer une Perte de Contrôle

Actions gratuites :

Les Actions Gratuites sont des effets particuliers ne suivant pas les limitations normales d’activation.

Une Action Gratuite peut être résolue :

  • même si le joueur a déjà agi
  • ou avant son activation normale

Exemples d’Actions Gratuites :

  • récupérer automatiquement un ballon dévié sur le joueur
  • réussir une réception
  • certains effets spéciaux précisés par les compétences

Actions normales :

Sauf indication contraire :

  • une Action reste une véritable activation du joueur

Cela inclut notamment :

  • se relever
  • effectuer un Blocage
  • faire une Passe
  • lancer un sort
  • ou toute autre action explicitement indiquée comme telle

Même si une capacité rend cette action gratuite en Mouvement :

  • elle compte toujours comme l’action du joueur pour ce tour

Une fois cette action terminée :

  • le joueur ne peut plus être activé avant le prochain tour d’équipe

Dans Apocalypse Mode, le plus dangereux n’est pas toujours l’adversaire. Parfois, ce sont simplement les règles qui se déclenchent en même temps.

 
 

 

Créez votre propre site internet avec Webador