Un joueur qui possède la compétence Frénésie doit toujours poursuivre ceux qu’ils repoussent.

De plus, si le joueur frénétique repousse son adversaire sans le plaquer en même temps, il doit le poursuivre et tenter un second et dernier blocage, en employant les règles normales.

La frénésie ne peut être utilisée avec une arme secrète ou un autre type d’attaque autre qu’un blocage normal.

Le frénétique peut se surpasser et utiliser la compétence sprint .il peut s’il possède la compétence blocage multiple choisir sa Frénésie ou effectuer un Blocage multiple (si l’un des adversaires a la compétence stabilité il sera autoriser à poursuivre l’autre). Frénésie est cumulable avec intrépidité. Le joueur frénétique est obligé de choisir de flasher plutôt que de repousser, sauf si cela le met en danger (Pas de compétence blocage par exemple).

Note : Frénésie + Cornes : Si le joueur bloque un adversaire sans s’être déplacé au paravent, il attaque à force normal, puis, si son adversaire n’est pas tombé et recul, il poursuit (obligatoire) et obtient +1 en force lors du second et dernier blocage, car il s’est déplacé d’une case avec des Cornes.

Stabilité annule Frénésie si l’attaquant ne parvient pas à repousser son adversaire.