Hotte des merveilles : FD = 8+

Coût = 40.000 P.O

Dans sa hotte, le joueur possède une foule de cadeau très adaptés à l’équipe adverse :

De magnifiques bijoux, le Big wooper Giant du stand Mac Murty, la pierre « œil de la nuit » qui vient de personne sait où ? Le poster grandeur nature de Miss Juillet 2529, un super truc qui fait très beaucoup plein de bruit…Etc…

Tout joueur adverse dans la zone de tacle du porteur de hotte des merveilles est sujet à la règle Deb.

Comme toujours, les déjà « compétent » en Deb. seront Gros Deb. et les Gros Deb, vraiment stupide, etc…

Le porteur de hotte ne peut pas jouer le ballon (il est beaucoup trop occupé à distribuer des jouets).

Personne n’attaque jamais le porteur de la hotte (on sait jamais s’il avait mon cadeau à moi…)

Un Animal sauvage qui perd le contrôle, peut attaquer le porteur de la hotte.

Le porteur exerce normalement des zones mortelles (ou zones de tacles).

Il doit malgré tout esquiver pour sortir des zones adverses (un instinct de joueur de L’Apocalypse Mode cela ne disparait pas comme ça !).

Si le porteur de hotte des merveilles subit une blessure autre qu’étourdi, le responsable se fait lyncher par son propre camp. Jetez immédiatement un jet de blessure pour le coupable.

La blessure subit ne donne droit à aucune expérience.

Quoi qu’il en soit le coupable se confondra en excuse, mais comme toujours, dans L’Apocalypse Mode, les réflexes sont bien supérieurs à l’esprit…