Quand un ballon sort du terrain, les spectateurs enthousiastes le renvoient immédiatement sur le terrain.

Pour déterminer l'endroit où le ballon revient, utilisez le gabarit de renvoi, en prenant comme point de départ la dernière case traversée par le ballon avant de sortir (voir le chapitre Composants du livret pour plus de détails sur l'utilisation du gabarit).

Si le ballon est renvoyé dans une case occupée par un joueur debout, ce joueur doit tenter de l'attraper comme décrit précédemment.

Si le ballon tombe dans une case vide ou occupée par un joueur à terre, il rebondit.

Si le ballon, après renvoi, quitte à nouveau le terrain, il sera renvoyé une fois de plus, en prenant pour référence la dernière case franchie avant de sortir.

Il est impossible d'intercepter un renvoi.

En cas de passe ratée ou de coup d'envoi, si le ballon quitte le terrain, arrêtez de lancer les dés pour la dispersion dès qu'il est hors des limites.

Même si en réalité le ballon pourrait revenir sur le terrain en continuant à lancer les dés, cette méthode simplifie la gestion du jeu et évite les complications inutiles.