Il arrive parfois qu'un joueur tentant de lancer le ballon glisse et fasse tomber celui-ci dans sa propre case.
Cela est encore plus probable lorsque des adversaires se trouvent à proximité du lanceur !
Pour représenter cela, si le résultat d'une passe est un 1 ou moins, avant ou après modifications, le lanceur commet une maladresse et laisse tomber le ballon.
Le ballon rebondit alors une fois à partir de la case où se trouve le lanceur, et l'équipe active subit immédiatement un Turnover, mettant fin à son tour.
Une maladresse entraîne toujours un Turnover, même si un joueur de l'équipe du lanceur parvient à récupérer le ballon après qu'il soit tombé.
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