Pour déterminer si un joueur lancé atterrit avec succès, référez-vous à son Agilité sur le Tableau Agilité.
Lancez un dé et appliquez les modificateurs qui s'appliquent.
Un résultat naturel de 1 sera toujours un échec, et un 6 naturel sera toujours une réussite.
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Si le résultat final modifié est supérieur ou égal au seuil requis, le joueur atterrit sur ses pieds et peut encore entreprendre une action s'il n'en a pas déjà fait une.
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Si le résultat est inférieur, le joueur chute lors de l'atterrissage et le coach adverse peut effectuer un jet d'armure pour déterminer si le joueur est blessé.
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Un échec à l'atterrissage ne provoque pas de Turnover, sauf si le joueur avait le ballon.
Important : Si un joueur est lancé dans la zone d'en-but adverse, il doit impérativement atterrir sur ses pieds pour marquer un touchdown.
En cas de chute, le touchdown n'est pas validé.
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