Dans Apocalypse Mode, certains joueurs survivent plus longtemps que les autres pour une bonne raison : ils savent comment rattraper leurs erreurs au dernier moment.

De nombreuses compétences ou capacités permettent à un joueur de relancer certains jets dans des situations précises :

  • Blocage
  • Passe
  • Réception
  • Esquive
  • etc.

Par exemple :

  • un lanceur possédant une capacité liée aux passes peut relancer un jet de Passe raté

Contrairement aux relances d’équipe :

  • plusieurs relances de joueur peuvent être utilisées durant la même activation
  • un joueur peut utiliser ses capacités autant de fois que les règles l’autorisent pendant le match

Important :

  • un même jet ne peut jamais être relancé plus d’une fois
  • une seule compétence peut modifier un jet donné à la fois

Exemple :

  • une capacité de frappe ne peut généralement pas être combinée avec une autre sur le même impact
  • certaines compétences spéciales peuvent toutefois faire exception si leur description l’autorise explicitement

Sauf indication contraire :

  • l’utilisation d’une compétence reste toujours facultative
  • un coach peut décider d’utiliser une relance de capacité avant ou juste après le jet concerné

Certaines compétences peuvent aussi être utilisées pendant le tour adverse.

Dans ce cas :

  • elles sont activées immédiatement après l’action ou le déplacement concerné

Si les deux coachs souhaitent utiliser une compétence sur la même action :

  • le coach actif résout toujours ses effets en premier

Important :

  • il est impossible de revenir en arrière une fois une action terminée
  • une compétence doit être utilisée immédiatement avant ou après l’action concernée

Un coach ne peut donc pas :

  • résoudre un blocage
  • déplacer ensuite son joueur
  • puis revenir sur le jet précédent pour tenter une relance

Dans Apocalypse Mode, hésiter trop longtemps revient souvent à laisser passer sa seule chance.