Dans Apocalypse Mode, certains joueurs survivent plus longtemps que les autres pour une bonne raison : ils savent comment rattraper leurs erreurs au dernier moment.
De nombreuses compétences ou capacités permettent à un joueur de relancer certains jets dans des situations précises :
- Blocage
- Passe
- Réception
- Esquive
- etc.
Par exemple :
- un lanceur possédant une capacité liée aux passes peut relancer un jet de Passe raté
Contrairement aux relances d’équipe :
- plusieurs relances de joueur peuvent être utilisées durant la même activation
- un joueur peut utiliser ses capacités autant de fois que les règles l’autorisent pendant le match
Important :
- un même jet ne peut jamais être relancé plus d’une fois
- une seule compétence peut modifier un jet donné à la fois
Exemple :
- une capacité de frappe ne peut généralement pas être combinée avec une autre sur le même impact
- certaines compétences spéciales peuvent toutefois faire exception si leur description l’autorise explicitement
Sauf indication contraire :
- l’utilisation d’une compétence reste toujours facultative
- un coach peut décider d’utiliser une relance de capacité avant ou juste après le jet concerné
Certaines compétences peuvent aussi être utilisées pendant le tour adverse.
Dans ce cas :
- elles sont activées immédiatement après l’action ou le déplacement concerné
Si les deux coachs souhaitent utiliser une compétence sur la même action :
- le coach actif résout toujours ses effets en premier
Important :
- il est impossible de revenir en arrière une fois une action terminée
- une compétence doit être utilisée immédiatement avant ou après l’action concernée
Un coach ne peut donc pas :
- résoudre un blocage
- déplacer ensuite son joueur
- puis revenir sur le jet précédent pour tenter une relance
Dans Apocalypse Mode, hésiter trop longtemps revient souvent à laisser passer sa seule chance.
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