Une passe traversant une zone dangereuse peut être stoppée avant même d’atteindre sa cible.
Un joueur adverse peut tenter d’intercepter un ballon lancé s’il se trouve sur sa trajectoire.
Pour pouvoir tenter une interception :
- le joueur doit être debout
- la ligne de portée du lancer doit traverser tout ou partie de son socle.
Même si plusieurs joueurs sont bien placés :
- un seul peut tenter l’interception.
Le coach défenseur doit annoncer la tentative avant que le lanceur n’effectue son jet de Passe.
Pour résoudre l’interception :
- consultez l’Agilité du joueur
- lancez 1D6
- appliquez les modificateurs éventuels.
- 1 naturel : échec automatique
- 6 naturel : réussite automatique
Si le résultat obtenu est insuffisant :
- l’interception échoue
- la passe continue normalement.
Si le jet réussit :
- le joueur intercepte immédiatement le ballon
- placez le ballon sur son socle pour l’indiquer clairement.
Une interception réussie provoque immédiatement une Perte de Contrôle :
- l’activation de l’équipe active prend fin.
Important :
- un renvoi ne peut jamais être intercepté.
Dans Apocalypse Mode, une passe trop prévisible est souvent une invitation au désastre.
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