Boss Ourouk, Ouroukaï

Le joueur est plus malin que les autres (en gros, il est aussi « intelligent » qu’un orque…), les alliés dans les deux cases autour de lui, s’il est debout, peuvent rejeter leur test de Débilité raté (ou autre, gros déb, vraiment stupide, etc…).

Il peut, de plus, une fois par mi-temps, user de son autorité, via une vocalise des plus explicites, et donner, sous un résultat de 4+/1D6, à tout orque dans les deux cases autour de l’Ourouk la compétence frénésie.

Jetez 1D6 pour chaque orque dans les deux cases.

Enfin, le joueur, peut résister aux attaques empoisonnées sur un résultat de 3+/1D6.

La compétence Dur à cuir ajoute +1 à ce jet.

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