Le joueur peut utiliser cette compétence après un blocage, mais seulement si la victime a été plaquée.
Le joueur saute sur sa victime qu’il vient de plaquer et peut ajouter +3 au jet d’armure qu’il effectue contre son adversaire ou un jet équivalent à sa force -1 (au choix du joueur).
Ne faites pas de jet d’armure pour le joueur qui effectue l’écrasement, car sa chute est amortie par sa victime.
Notez que le joueur qui effectue l’écrasement est à terre dans sa case au lieu de celle de sa victime.
On considère qu’il y rebondit après avoir aplati son adversaire.
Un écrasement ne provoque pas de turnover, à moins que le joueur effectuant l’écrasement n’ait la balle.
Un joueur qui Blitz est autorisé à se relever lors d’un écrasement s’il lui reste suffisamment de mouvement (au moins 3 de MV), il n’utilisera pas Souplesse qui doit être utilisé au début du tour.
Note : Ecrasement ne peut être utilisé après l’échec d’une esquive.
Ecrasement peut-être combiné avec châtaigne comme décrit dans cette dernière compétence.
Créez votre propre site internet avec Webador