Un joueur possédant cette compétence a la capacité d'exécuter une Agression avec suffisamment de rapidité et de précision pour éviter l'attention de l'arbitre, à moins que ce dernier ne remarque le craquement de l'armure.

Lorsqu'un joueur avec cette compétence effectue une Agression, il n'est expulsé sur un double lors du jet d'armure que si ce jet est réussi (c'est-à-dire que l'armure de la victime est brisée).

Si le jet d'armure échoue, même avec un double, le joueur ne sera pas expulsé.