Lorsqu'un joueur entre dans une case dans le cadre de son action, il doit tenter de ramasser le ballon.

Cependant, si le joueur entre dans la case par un autre moyen (par exemple, en étant repoussé lors d'un blocage), il ne peut pas ramasser le ballon, qui rebondit alors vers une autre case.

 

Ce cas particulier ne provoque pas de Turnover (voir les règles de dispersion de la balle).

Pour ramasser le ballon, référez-vous à l'Agilité du joueur sur le Tableau d'Agilité.

 

Lancez un D6 et appliquez les modificateurs appropriés.

- Un résultat naturel de 1, avant toute modification, est toujours un échec.
- Un résultat naturel de 6, avant toute modification, est toujours une réussite.


- Si le résultat final modifié est supérieur ou égal au seuil requis, le joueur ramasse le ballon avec succès.

Placez-le sur le socle du joueur pour indiquer qu'il a le ballon, et continuez le tour.

- Si le résultat est inférieur au seuil requis, le joueur échoue à ramasser le ballon, et celui-ci rebondit dans une autre case.

- Si le joueur rate le ramassage, cela entraîne un Turnover, ce qui met immédiatement fin au tour de l'équipe active.

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