Un joueur avec cette compétence est particulièrement habile à garder ses adversaires à distance.
Voici comment cette compétence fonctionne :
- Poursuite interdite : Les joueurs adverses ne peuvent pas poursuivre lorsqu'ils effectuent un blocage contre ce joueur, même si celui-ci est plaqué ou quitte leur zone de tacle.
- Exceptions pour le Blitz : Si l'adversaire a déclaré un Blitz, il peut tout de même continuer son mouvement après le blocage, même si la compétence empêche la poursuite.
Cette compétence est utile pour éviter d'être constamment sous pression après un blocage ou lors de tentatives de mouvements hors de la zone de tacle.
Notes : Parade annule Poursuite dans le cas où le poursuivant tente Poursuite sur le poursuivi compétent en Parade (uniquement).
Parade est annulé par Juggernaut lorsque ce dernier Blitz.
Parade annule Frénésie, car elle empêche le joueur frénétique de poursuivre le compétent en Parade.
Même si le joueur compétent en Parade se retrouve à côté du joueur qui vient de le repousser suite à une Projection ou une glissade contrôlée il ne pourra pas effectuer de deuxième attaque.
A moins, enfin, que ce dernier n’est aussi la compétence juggernaut en blitz (ça va, il est compétent le frénétique…).
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