Dès qu’un joueur échoue un lancer de ballon, ou lors du coup d’envoi, il y a dispersion.

Une passe courte ou éclaire, dévie d’une case, puis atterrie dans une autre case.

Une passe longue dévie de 2 cases, puis atterrie dans une autre case

Une bomb ou une Longue Bomb, ou un Renvoi, le ballon dévie de 3 cases, puis atterrie dans une autre case.

 

Lors du coup d’envoi, Le ballon dévie d’1D6 cases dans une seule direction, puis atterrie dans une autre case.

Notez que chaque jet est effectué séparément, il est ainsi possible que le ballon rebondisse finalement dans la case visée (il sera quand même plus difficile à attraper).

Le ballon ne peut être attrapé que dans la case où il atterrie.

Si le ballon traverse une case occupée par un joueur, celui-ci ne peut pas tenter de l'attraper.

Si le ballon n'est pas attrapé ou que la case où il atterrit n'est pas occupée (ou est occupée par un joueur à terre), il rebondit.

Ce terme désigne le ballon glissant en tous sens, pendant que les joueurs patinent en tentant de mettre la main dessus !

Pour déterminer l'endroit où le ballon rebondit, lancez une nouvelle fois le dé pour la dispersion.

Si le ballon rebondit dans une case occupée par un joueur, ce dernier doit essayer de l'attraper.

Si le joueur ne parvient pas à attraper le ballon, celui-ci rebondit à nouveau jusqu'à ce qu'il soit attrapé, qu'il rebondisse dans une case vide.