Le joueur peut tenter de bloquer un adversaire plus fort que lui. Pour ce faire il lance 2D6.
Si la somme des 2 dés est strictement supérieure à la force de l'adversaire, le joueur est considéré comme ayant la même force que son adversaire pour ce blocage, et ce avant d'additionner les soutiens offensifs et défensifs.
Sinon déterminez le résultat du blocage avec la force normale de votre joueur.
La compétence intrépidité doit être utilisée seulement durant le tour du joueur après la déclaration de blocage ou de blocage multiple.
Note : Intrépidité combiné à blocage multiple ne permet pas un écrasement en additionnant la force des deux adversaires.
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