Bombe

Bombe : FP = 8+

Coût = 40.000 P.O

Une arme très prisée par les joueurs les plus psychopathes est un bon vieux classique : La Bombe !

Les joueurs qui utilisent ce type d’arme sont connus sous le nom de Bombardiers.

Ils portent généralement un grand sac de bombes qu’ils envoient sur le terrain quand l’arbitre regarde ailleurs.

Quand le bombardier décide de lancer sa bombe, il allume la mèche, attend quelques secondes, puis l’envoie vers un adversaire, du moins en théorie.

Souvent, cependant, quelque chose va de travers.

Soit la mèche est trop courte et la bombe explose dans les mains du bombardier, soit la bombe est rattrapée par un adversaire et renvoyée à l’expéditeur, soit le bombardier rate son tir et la bombe a plutôt tendance à atterrir sur un de ses coéquipiers ! !

Un coach peut décider de faire lancer une bombe par un bombardier au lieu d’entreprendre une action.

Le bombardier ne peut pas bouger quand il lance une bombe car il lui faut rester immobile pour allumer la mèche.

Lancez 1 dé pour déterminer s’il parvient à allumer la mèche sans encombre.

Sur un résultat de 1, la bombe explose prématurément dans la case du bombardier.

Sur un résultat de 2 à 6 il parvient à allumer la mèche et peut lancer la bombe.

Si le joueur qui tient la bombe tombe à terre pour une raison quelconque, la bombe rebondit d’une case et explose.

La bombe est lancée en utilisant les règles de lancer de ballon

La bombe peut être interceptée ou attrapée, auquel cas le joueur la rattrapant doit effectuer un jet d’interception et aussitôt la relancer.

Ceci est une action en dehors de de la séquence normale de jeu.

A partir du second lancer (et pour tous les suivants), jetez un dé pour déterminer si la bombe explose dans la case du (nouveau) lanceur.

Pour chaque lanceur après le premier, la bombe explose dans la case du lanceur sur un résultat  de 1à3.

Si la bombe atterrit dans une case où se trouve un joueur qui ne tente pas de la récupérer, ou si elle atterrit dans une case vide, elle rebondit d’une case, de la même façon qu’une passe ratée ou relâchée.

Après avoir rebondi d’une case, la bombe explose même si elle atterrit dans une case occupée par un joueur.

Quand la bombe explose finalement, elle jette au sol le joueur se trouvant dans la case.

Les joueurs des cases adjacentes sont jetés au sol sur un résultat de 4+/1D6.

Effectuer normalement les jets d’armure et de blessure pour les joueurs au sol.

Les points d’expériences des éventuels dégâts reviennent au dernier lanceur.

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