Un joueur avec la compétence Tacle Plongeant peut l'utiliser lorsqu'un adversaire tente une Esquive pour quitter sa Zone de Tacle.

Voici les règles spécifiques de cette compétence :

  1. Effet de Tacle Plongeant :
    Le joueur avec Tacle Plongeant est placé sur le dos dans la case laissée vacante par l'adversaire qui tente l'esquive, sans effectuer de jet d'armure ni de blessure.
  2. Modificateur d'Esquive :
    Le joueur adverse doit soustraire 2 à son jet d'Esquive pour quitter la Zone de Tacle du joueur avec Tacle Plongeant.
  3. Utilisation de la compétence :
    Si plusieurs joueurs ayant la compétence Tacle Plongeant couvrent la même zone, un seul d'entre eux peut l'utiliser.
  4. Relance d'Esquive :
    Si Tacle Plongeant n'a pas été utilisé lors du premier jet d'Esquive, il peut être activé lors de la relance d'Esquive.
    Si Tacle Plongeant est utilisé sur le premier jet d'Esquive, le modificateur de -2 s'applique également à la relance d'Esquive et la Zone de Tacle est toujours considérée active pour cette relance.

Cela rend la compétence Tacle Plongeant particulièrement efficace pour gêner les mouvements adverses en augmentant le risque d'échec des Esquives.

 

Note : Tacle plongeant, Queue Préhensible, Tacle et Stoppeur peuvent être combinés. Tacle plongeant vs poursuite.

Seul l’une des deux compétences est prise en compte, puisque s’il y a Tacle plongeant il n’y a plus poursuite du fait que le poursuivant est au sol.