Mettre le Paquet ! (ou Surpassement pour les anciens joueurs) :
Lorsqu'un joueur exécute un mouvement, une passe ou un blitz, il peut tenter de se déplacer d'une ou deux cases supplémentaires au-delà de sa capacité de mouvement habituelle.
Ce processus est appelé "Mettre le Paquet".
Pour chaque case supplémentaire parcourue, lancez un dé 6.
- Si le résultat est un 1, le joueur trébuche et tombe dans la case qu'il tentait d'atteindre.
Pour tout autre résultat, le joueur réussit son déplacement sans encombre.
- Si le joueur tombe, cela entraîne un Turnover pour son équipe, mettant fin immédiatement à son tour.
Un joueur qui exécute un blitz peut également "Mettre le Paquet" pour effectuer un blocage.
Dans ce cas, lancez un dé après avoir déclaré l'intention de réaliser le blocage.
- Si le résultat est un 1, le joueur tombe à terre comme décrit précédemment.
Pour tout autre résultat, il peut procéder au blocage normalement.
- Si le joueur tombe, cela provoque également un Turnover, mettant fin au tour de son équipe.
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