Mettre le paquet (Surpassement pour les anciens) :
Dans Apocalypse Mode, certains joueurs refusent de s’arrêter à leurs limites… quitte à le payer cher.
Lorsqu’un joueur effectue un Mouvement, une Passe ou un Blitz, il peut tenter d’avancer au-delà de sa capacité normale, d’une ou deux cases supplémentaires.
Chaque case supplémentaire exige un test :
lancez 1D6 après chaque case parcourue.
- 1 : il trébuche, chute dans la case visée et provoque un Turnover immédiat.
- 2 à 6 : il continue sans encombre.
Un joueur effectuant un Blitz peut également mettre le paquet pour atteindre sa cible. Le test est alors effectué juste avant le blocage.
Dans Apocalypse Mode, dépasser ses limites est souvent nécessaire… mais rarement sans conséquence.
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