Dans Apocalypse Mode, une seule erreur peut suffire à ruiner un tour entier.
Les relances représentent la capacité d’une équipe — ou d’un joueur — à corriger une action au dernier instant.
Il existe deux types de relances :
- les relances d’équipe
- les relances de joueur.
Une relance permet de recommencer intégralement un jet déjà effectué.
Exemples :
- une Esquive ratée peut être retentée
- un blocage à plusieurs dés doit être relancé dans son ensemble
- tous les dés concernés par l’action sont relancés en même temps.
Important :
- un même jet ne peut jamais être relancé plus d’une fois
- cette règle s’applique même si plusieurs compétences ou relances pourraient théoriquement être utilisées.
Exemple :
- un joueur utilisant une compétence pour relancer une Esquive ratée ne pourra jamais tenter une troisième fois cette même action.
Dans Apocalypse Mode, une relance peut sauver une action… mais jamais corriger l’acharnement.
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