Prix des relances : 50.000

Alliés : Elfes sylvains, Humains, Hommes-lézards, Bretonniens, Nains, Amazones, Halflings

Armes secrètes : Paire de griffes interdites, Dragon (d’or), Armure bizarre, Bottes de vitesse.

Règles spéciales : Aucune.


OPTIONS STADE

BENEDICTION D’ISHA : 50.000 P.O.

 La météo est toujours clémente dans un stade qui a reçu la Bénédiction d’Isha.

TOUR DES MAGES : 100.000 P.O.

Parfois, les stades Hauts-Elfes sont munis d’une Tour des Mages. Dans ce cas, les Sorciers et les sorts d’Enseignants mages adverse et les objets magiques sont dissipé sur 5+/d6 pour le match. Faites le jet avant la tentative éventuelle de dissipation de votre sorcier. Notez que ce pouvoir n’influence pas le pouvoir de dissipation du sorcier adverse.

C’EST SI CHERE… : 25.000 P.O.

Faire le voyage et rester en Ulthuan pour quelques jours revient très chères. L’adversaire perd 1d3 de Popularité pour le match. Notez que l’équipe adverse ne descendra pas plus bas que 1 point de Popularité.

LES FLAMMES D’ASURYAN : 50.000 P.O.

Seuls les flammes du phénix peuvent guérir certain mal… L’équipe qui possède les Flammes d’Asuryan peut régénérer un joueur sur 2+ lors d’un match (voir compétence Régénération). Cependant, si le jet est un échec, le joueur a été reconnue comme cœur impur et se voit guérie mais porté à la porte du Griffon pour être abandonné. Dès lors, il devient un elfe noir (gardant le même profil) en tant que Champion, et la haine qui le ronge pour ses anciens frères l’amène à se vendre à une équipe d’elfe noir pour la moitié de son prix.

DÔME DE LUMIERE DES ETOILES : 50.000 P.O.

Isha, Isha, lumière des étoiles, aides-nous… Ce dôme annule toutes cartes de Diseur sur un résultat de 6+/d6. Tirez 1 dé pour chaque carte !

MAGIE GUERISSEUSE : 25.000 P.O.

L’Apothicaire Haut-elfe gagne 1 niveau. Si le niveau de l’Apothicaire est déjà au maximum, il obtient un bonus de +1 à l’un de ses jets durant le match. En plus de la capacité de niveau 9, mais non cumulative (utilisez chacune des capacités l’une derrière l’autre).

JE VOUS AUTORISE À M’ACCEPTER ! : 125.000 P.O.

Un champion de la liste des Haut-elfes entre en jeu au début de n’importe qu’elle mise en jeu, sur un résultat de 4+/1D6, et cela jusqu’à la fin de la mi-temps. Il pourra marquer des XPs et pourra donc être acheté avec ces modifications. En jeu, il subit les effets des blessures comme n’importe qu’elle autre joueur.

OVER-STYLE : 50.000 P.O.

A domicile les Haut-elfes force l’admiration. Over-style double les bonus positifs pour le jet concernant le gain de point de Popularité. Ex : Gain du match +1, passe à +2 ; Différence positive de 2 TD +1, passe à +2 ; etc…

ORBE DE VISION : 60.000 P.O.

Nombreuse furent perdus, rare sont les clubs à pouvoir s’en procurer. L’équipe gagne 1 relance supplémentaire qui ne pourra jamais être perdu à cause d’un Cuistot Halfling ou par un malheureux Jet d’Allier dans le cas où c’est la dernière.

SUPERBE LANCER ! : 75.000 P.O

Un des passeurs Haut-elfe obtient 1 compétence de passe supplémentaire pour le match. De plus, tout joueur augmentant en compétence dans un stade équipé de l’option Superbe lancer n’a pas à obtenir un double pour obtenir une compétence de passe et peut donc l’obtenir comme s’il avait l’option (P) sur son profil.

PRETENTION INOUI : 100.000 P.O

Les Haut-elfes ont une prétention si grande, ainsi qu’un dédain tellement prononcé pour leurs piètres adversaires, qu’ils en oublient parfois jusqu’à leur présence sur le terrain… Les Haut-elfes obtiennent un bonus de +1 XP par passe réussie. De plus, ils peuvent, une fois par mi-temps, effectuer autant de passe qu’ils le souhaitent durant un tour. Seuls les joueurs n’ayant pas agis peuvent passer, tout comme les règles le stipulent.

N’AYEZ CRAINTE ME VOILA ! : 100.000 P.O

Un Joueur Haut-elfe (déterminé aléatoirement) Obtient, dès le début du match, un bonus de 1JPV.

MAGIE ELFIQUE : 40.000 P.O

Maître en magie, les hauts-elfes peuvent obtenir une carte objet magique en plus de leur nombre maximal, et cela sur 3+/1D6. Cela peut donc amener l’équipe à posséder plus d’une carte Objet magique.

BEAUTEES INFINI : 25.000 P.O

Les superbes Pom-pom girls des hauts-elfes sont les plus belles femmes du vieux monde, et nul ne résiste à de tels charmes. Aussi, le coach de l’équipe elfe peut doubler la capacité des Pom-pom girls lorsque celles-ci sont convoitées (Acclamations des Fans, Chants inspirateurs, Pom-pom girls en folie, etc…).