Un joueur à terre peut tenter de se relever uniquement au début de son activation.
Se remettre debout coûte 3 cases de Mouvement.
Exemple :
- un joueur avec un Mouvement de 6 pourra encore avancer de 3 cases après s’être relevé ;
- un joueur avec un Mouvement inférieur à 3 devra tenter un test pour réussir à se remettre debout.
Dans ce cas, lancez 1D6 :
- 4+ : le joueur se relève normalement ;
- 1 à 3 : il reste au sol.
Un joueur ayant dépensé tout son Mouvement pour se relever ne peut plus se déplacer davantage pendant cette activation, sauf s’il décide de Mettre le Paquet.
Un échec pour se relever ne provoque jamais de Turnover.
Dans Apocalypse Mode, rester au sol trop longtemps attire rarement la compassion… mais souvent les crampons adverses.
Créez votre propre site internet avec Webador