Un joueur ne peut se relever qu’au début de son Action, et cela coûte trois cases de Mouvement. Si le joueur a un Mouvement inférieur à 3 cases, il doit réussir un jet de D6 avec un résultat de 4 ou plus pour se relever.

S’il parvient à se relever, il ne pourra plus se déplacer, sauf s’il choisit de « Mettre le Paquet » pour gagner des cases supplémentaires.

Un échec au jet pour se relever ne provoque pas de turnover.