Prix des relances : 60.000

Alliés : Orques, Elfes noirs, Morts-vivants, Touaregs, Gobelins, Chaos.

Armes secrètes : Dague empoisonnée, paire de griffes interdites, Bombe, Crâne « d’entre les morts ».

Règles spéciales : Aucune.


OPTIONS STADE

EGOUTS : 50.000 P.O.

Malgré l’odeur épouvantable, la météo est toujours clémente dans les égouts.

ASSASSIN ESHIN : 75.000 P.O / Assassin

Dans l’ombre si tu remarques des petits yeux qui te guettent, c’est qu’il est déjà trop tard. Les Assassins Eshin réussissent leur tentative d’assassinat sur un 3+/1D6 (pour plus d’explication voir les assassins Elfes-noirs). Les assassins Eshin sont puissant, mais pas du niveau des elfe-noirs, aussi ne bénéficient-ils pas du +1 au jet de blessure. Une équipe peut en posséder 2.

SNITCH, LE MAÎTRE ASSASSIN : 125.000 P.O

Rapide comme un Crotale, et tout aussi dangereux, le Maître assassin Skaven Snitch et l’un des plus dangereux dans le domaine de l’assassinat. Snitch est un assassin (voir Assassin elfe-noir pour plus de détails). Aux différences suivantes : L’assassin réussi sa tentative d’assassinat sur un joueur sur un 2+/1D6 sur un adversaire aléatoire de l’équipe adverse, effectuez immédiatement un jet dans le tableau des blessures, l’assassin est si puissant que vous pouvez ajouter +1 à ce jet. Enfin, le Maître assassin, possède une lame de Malepierre enduite de poison (moyen cool…) la victime est minimum K.O.

VA’ZY SI T’ES VACCINE : 50.000 P.O.

Les supporters ont peur des maladies. L’adversaire perd 1d6 de Popularité pour le match. Notez que l’équipe adverse ne descendra pas plus bas que 1 point de Popularité.

FILON DE MALEPIERRE : 50.000 P.O.

Passe-moi une part de Malecake… Le Prophète Gris mange un peu de malepierre, il peut relancer l’un des deux jets concernant les effets du sort Eclair de Malepierre.

GISEMENT DE MALEPIERRE : 50.000 P.O.

Passe-moi une deuxième part, stp… Le Prophète Gris (re)mange un peu de malepierre, son sort Eclair de Malepierre peut être dissipé avec un malus de -1. Notez que pour obtenir un Gisement de Malepierre, il faut au préalable détenir un Filon de Malepierre.

LES CLANS : Une équipe Skaven peut posséder les options de clans pour son stade. Ceci reflète l’appartenance et l’influence qu’a l’ensemble des clans Skaven sur l’équipe.

LE CLAN ESHIN : 50.000 P.O.

Sur 4+, le coach reçoit un bonus de +1 pour toutes ses tentatives d’assassinat pour le match.

LE CLAN PESTILENT : 50.000 P.O.

Un joueur se voit attribuer les compétences Frénésie et Répulsion pour le match, hormis un allier sur un résultat de 2+/1D6.

MUTATIONS DE MALEPIERRE : 75.000 P.O.

La Malepierre. La Malepierre est partout dans les tunnels. Tout Skaven progressant lors d’un match à domicile peut choisir une mutation plutôt qu’une compétence, sans aucun jet particulier. Pour les joueurs adverses dans le même cas, ils subissent automatiquement une mutation sur un 6+/d6.

Lors d’une 2ème année d’un cycle de Blood Bowl, soit un championnat et des coupes sur les terres désolées du Chaos, la règle de progression chaotique passe avant celle de l’option stade Mutation de Malepierre. Cette dernière reste effective en second plan.

TRESORIE FRAUDULEUSE : 75.000 P.O.

Certains Clubs trempent avec les Skakuza, la pègre Skaven. Une Trésorerie frauduleuse permet de glisser la trésorerie de l’équipe dans le stade, avec tous les avantages que cela comprend, durant une saison complète (championnat + coupe) avant de la ressortir pour le calcul du FFEPE. De plus, une Trésorerie frauduleuse rapporte à l’équipe 1d3+3 x 10.000 P.O. par match à domicile sur un résultat de 2+/1D6.

Les ennuies commence sur un résultat de 1 (le jet s’effectue sans relance possible), car la Répression des Fraudes de la Ligue vous tombe dessus à grand renfort du G.I.C.S (Groupe d’Intervention du Culte de Sigmar). Vous n’obtenez pas de gain dû à la Trésorerie frauduleuse pour le match ni pour le suivant.

ATTENTION ! ! Une Trésorerie frauduleuse est très rentable mais dangereuse. La malchance peut amener de grand désordre.

INVASION SOUTERRAINE : 50.000 P.O.

Ils sont là, ils sont partout ! ! Sur 4+/1D6 le coach peut emmener avec lui une Option stade dans un match à l’extérieur. L’effet de surprise empêche l’équipe adverse d’utiliser une Anti-option stade, ni un Djaimzboode.

BONBON MUTAGENE : 50.000 P.O.

3 Skavens ont réussi à ce fournit dans la réserve de Malepierre du Prophète gris qu’ils peuvent ingurgiter à n’importe quel moment. Ils obtiennent pour le match une mutation de leur choix. Ils sont dès lors considérés comme des armes secrètes à 10+. Faites un jet de blessure en fin de match pour représenter les effets néfastes de la Malepierre.