Tromblon : FP = 9+
Coût : 30.000 P.O
Un joueur qui tiens le ballon et possède un tromblon peut l’utiliser pour envoyer le ballon à l’autre bout du terrain.
Les règles normales de passe ne s’appliquent pas au tromblon, bien que la météo et ou les lieux (grottes par exemple) peuvent limiter la distance de passe.
A la place, désignez une case n’importe où sur le terrain et lancez 1D6 pour déterminer où le ballon atterrit.
Sur un résultat de 1à3, il rebondit exactement de la même façon qu’un coup d’envoi.
Sur un résultat de 4+, le ballon atterrit pile dans la case visée et peut être rattrapé par un joueur se trouvant dans la case comme s’il s’agissait d’une passe parfaite.
Après que le tromblon ait été utilisé, il ne peut plus resservir avant qu’un touchdown ne soit inscrit ou que la mi-temps s’achève. Ceci pour laisser le temps à l’utilisateur de l’arme de recharger son tromblon.
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