Sauter coûte 2 points de mouvement. Un saut permet de se déplacer d'une ou deux cases dans n'importe quelle direction.
Pour qu'un saut soit réussi, le joueur doit effectuer un test d'agilité pure sans aucun modificateur.
Si le jet est raté, le joueur tombe dans la case vers laquelle il sautait et il y a Turnover. Le joueur subit un jet d'armure, puis de blessure si l'armure est percée.
Notez qu’un joueur effectuant un saut peut ignorer les zones de tacle adverses sans esquiver pour quitter la case dans laquelle il commence.
Stoppeur affecte, malgré cela, un saut.
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