Dans Apocalypse Mode, tomber au sol est souvent le début des vrais problèmes.

Chaque fois qu’un joueur est Plaqué, il risque d’être blessé.

Le coach adverse doit :

  • lancer 2D6
  • puis comparer le résultat à la valeur d’Armure du joueur au sol

Si le résultat dépasse l’Armure :

  • l’armure est brisée
  • un jet de Blessure doit immédiatement être effectué

Pour déterminer la gravité des dégâts :

  • lancez à nouveau 2D6
  • consultez ensuite le tableau des Blessures

Plus le résultat est élevé :

  • plus les conséquences sont graves pour le joueur touché

Dans Apocalypse Mode, une armure sert surtout à retarder le moment où quelqu’un finit à l’infirmerie.

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