Dans Apocalypse Mode, tomber au sol est souvent le début des vrais problèmes.
Chaque fois qu’un joueur est Plaqué, il risque d’être blessé.
Le coach adverse doit :
- lancer 2D6
- puis comparer le résultat à la valeur d’Armure du joueur au sol
Si le résultat dépasse l’Armure :
- l’armure est brisée
- un jet de Blessure doit immédiatement être effectué
Pour déterminer la gravité des dégâts :
- lancez à nouveau 2D6
- consultez ensuite le tableau des Blessures
Plus le résultat est élevé :
- plus les conséquences sont graves pour le joueur touché
Dans Apocalypse Mode, une armure sert surtout à retarder le moment où quelqu’un finit à l’infirmerie.
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