Zones de tacle

Dans Apocalypse Mode, rester trop près d’un adversaire est rarement une bonne idée.
Tout joueur debout exerce une pression autour de lui appelée Zone de Tacle.

Une Zone de Tacle couvre les 8 cases adjacentes au joueur, y compris les diagonales.
Les joueurs à terre ou sonnés n’exercent aucune Zone de Tacle.

Lorsqu’un joueur tente de quitter une case contrôlée par un ou plusieurs adversaires, il doit réussir une Esquive.

Un seul jet est nécessaire pour sortir de la case, même si plusieurs Zones de Tacle s’y appliquent.

Important :
un joueur doit toujours effectuer un jet d’Esquive lorsqu’il quitte une Zone de Tacle, même si la case d’arrivée est libre de toute pression adverse.

Pour réussir une Esquive :

  • consultez la valeur d’Agilité du joueur ;
  • lancez 1D6 ;
  • appliquez les modificateurs éventuels.
  • 1 naturel : échec automatique
  • 6 naturel : réussite automatique

Si le résultat obtenu est suffisant :

  • le joueur poursuit son déplacement normalement
  • il peut continuer à se déplacer et effectuer d’autres Esquives si nécessaire.

En cas d’échec :

  • le joueur est immédiatement Plaqué dans la case qu’il tentait d’atteindre ;
  • effectuez ensuite les jets liés aux blessures
  • son équipe subit une Perte de Contrôle, mettant fin à son activation d’équipe.

Dans Apocalypse Mode, traverser une mêlée sans finir au sol relève parfois du miracle.

Image tirée du livre des règles Blood Bowl